ФЭНДОМ


1306894434 Command Conquer 4 Tiberian Twilight 2010 RUS Repack by Hooli G n

оф бокс игры

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией EA Los Angeles и изданная Electronic Arts для Microsoft Windows. Игра вышла 16 марта 2010 года на территории США и Канады и 19 марта в Европе. «Command & Conquer 4: Tiberian Twilight» продолжает линейку игр серии Command & Conquer и является завершающим эпизодом в тибериевой саге. Сюжет игры повествует о последнем этапе войны между террористической организацией «Братство Нод » и «Всемирной Оборонной Иницитивой - GDI »

СюжетПравить

События в игре разворачиваются в 2062 году, спустя 15 лет после событий Третьей Тибериевой Войны, приведших к вторжению и поражению скринов, и спустя 10 лет после заключительных событий Command & Conquer 3: Kane's Wrath, где пророк восстановил владение Тацитом. В это время период минерал Тиберий распространился по всей Земле и если эти темпы сохранятся, то целая планета станет непригодной для жизни в 2068 году. Человечество на грани исчезновения. Во время этого кризиса, лидер Братства Нод , Кейн , отправляется прямо в штаб GDI , вместе с Тацитом для постройки Сети Контроля Тиберия (СКТ), которая позволила бы управлять распространением Тиберия, превратив его в недорогой источник энергии. Сама кампания начинается спустя 15 лет после формирования союза между этими двумя фракциями, поскольку строительство сети приближается к концу. Однако, экстремисты из обеих фракций вызывают волнения, которые начинают Четвертую Тибериевую Войну и кладут конец союзу. Tiberian Twilight закончат историю Кейна , показывая его истинную сущность и поводы. Тибериевая вселенная может продолжиться вне Command & Conquer 4, хотя эта игра заканчивает историю Кейна. Выясняется, что Кейн — явно не человек, живущий уже тысячи лет. Он очень стремится оставить Землю, и утверждает, что создал Тацит и таинственный оптический имплант, с которым игрок начинает в обеих игровых кампаниях. В итоге Кейн покидает планету, используя портал Скринов, активизированный командующим (игроком). Кейн благодарит его перед входом в устройство в обеих кампаниях. Однако, перед активацией портала оптическим имплантом, игрока смертельно ранит полковник GDI Джеймс. После ухода Кейна командующий умрет от ран, даже при том, что в кампании NOD Кейн генетически изменит игрока, чтобы тот был похож на него и получил его регенеративные свойства. Рост тиберия уменьшается после активации Сети Контроля Тиберия (СКТ). В конце игры, в новостях объявляют, что все последователи NOD исчезли с Земли, войдя в Башню вслед за Кейном.

Cnc4 gdidefenseclassunits

Войска GDI готовы к обороне

ГеймплейПравить

Сражение между войсками GDI Геймплей Tiberian Twilight больше не следует принципам сбора ресурсов, которые использовались в прошлых играх серии. Игрок должен захватывать узлы контроля, рассеянные по всей карте, и контролировать их в большем количестве, чем противник. От этого он получает очки, используемые в сражении. Command & Conquer 4 использует геймплей на основе классов, так же как и некоторые элементы RPG. В игре присутствуют две играбельные фракции: Всемирная Оборонная Инициатива (GDI) и Братство Нод (Brotherhood Of NOD)

1271496969 02

столкновение двух равных противников

Мобильные базы (краулеры) обеих сторон вооружены, но различаются способами защиты от врага

Каждая фракция раздроблена в три класса: Оборонительный класс (Defence class) — сфокусирован на тренировке пехоты. Задача класса: оборона позиций СКТ. Краулер передвигается на колесах. Наступательный класс (Offence class) — сосредоточен на боевой технике. Задача класса: активные боевые действия, захват стратегических точек (СКТ, хижинами забытых и др.) для возможного укрепления оборонительным классом. Шагаюший краулер Класс поддержки (Support class) — сосредоточен на воздушном бое и специализированных транспортных средствах, чтобы пересечь окружающую среду. Задачи класса: поддержка наземных войск авиацией. Классы состоят из собственных уникальных единиц, с единственной общей единицей среди классов — инженером. Фракции «Скрины» и «Забытые» в игре могут присутствовать, но ими невозможно управлять. Игра имеет в общей сложности приблизительно 90 единиц, включая множество новых единиц и обновленных версий из предыдущих игр серии.

Command-n-conquer-4-tiberian-twilight-07

База GDI обречена

В Command & Conquer 4 каждая фракция имеет свою компанию с собственной историей, приводящий к независимому окончанию саги о Кейне. В дополнение к двум одиночным компаниям, в игре присутствует возможность совместного прохождения компании. Трудность в кооперативной игре изменяется в зависимости от уровня игрока. Во время одиночной компании можно зарабатывать очки опыта, используемые для облегчения борьбы в онлайне. Впервые в серии появился счётчик армии.

Кампания за GDI (Человек, убивший Кейна) Кампания за Братство (Всему грядет конец)

Cоздание игрыПравить

Tiberian Twilight является сиквелом Tiberium Wars и была разработана EA Los Angeles эксклюзивно для платформы Microsoft Windows. В настоящее время, версии для консолей не запланированы. Если верить слухам, игра находилось в разработке с того момента, когда EA спросила у фанатов серии, что они хотели бы иметь в новой игре. Позже появились разъяснения от разработчиков, что проект находился в разработке около года. Tiberian Twilight впервые была официально анонсирована отделом EA UK по связям с общественностью с помощью Twitter 8 июля 2009 года. В Кёльне с 21 по 23 августа состоялось официальное мероприятие, посвящённое игре Command & Conquer 4: Tiberian Twilight — CommandCon. Множество фанатов серии приехали на мероприятие со всего мира, чтобы опробовать совершенно новую для C&C игровую механику.

Открывали фестиваль:

  • Джо Кукан — главный герой саги. Играющий роль Кейна в играх серии.
  • Льюис Кастл — со-основатель Westwood. Кстати теперь он не работает в EA LA.
  • Майк Глозеки — главный продюсер C&C 4.

РеакцияПравить

Игра вызвала неоднозначную реакцию у фанатов и критиков и получила более низкие оценки, чем её предшественницы по серии Command & Conquer. Том Чик из 1UP.com критиковал игру, требующую нескольких часов геймплея одиночной игры прежде, чем обнаружатся фактические различия между различными сторонами. Адам Биссенер из GameInformer заметил, что Command & Conquer 4: Tiberian Twilight — хорошая мультиплеерная игра, с другой стороны, одиночная кампания и живые видеовставки дали повод к критике у многих рецензентов. Требование постоянного подключения к интернету, отсутствие чего приведет к потере продвижения также было объектом критики.